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ニスカ&ダネット1体で組めるモルガン編成の中身
今回はまぁぼぉ様から提供された編成を借りて、モルガンリーダーで大樹に挑む内容になっている。最大の特徴は、ニスカ&ダネットを1体しか持っていなくても組めるという点だ。35ターン以内に決着をつければいい条件なので、周回速度よりも安定性に寄せた構成が成立するという説明が入る。
編成の中身は、リーダーのモルガンがHP強化3凸に知恵2個、アシストにイルミナ。ロキ&フェンリルはHPプラスに遅延4、上にインペリアルドラモンの武器。おぼろは全パラプラスで遅延2つ、学園のアシストを載せているが代替も利くと語られる。ソロモン&メルナは超覚醒に紅茶、遅延2個で星のアシスト。ニスカ&ダネットは全パラ超で遅延4つだけ振っておけばOK。フレンドのモルガンはスキルレベル1でも問題ないとされ、装備の一部は「これじゃないと絶対ダメという武器ではない」と、代用の余地が明言されている。
序盤から中盤までの立ち回りと、アシスト無効の扱い
1階層はフレンド、リーダー、おぼろ、フレンドの順に撃ち、最後にロキ&フェンリルを撃つという、通常の立ち回りとは順番の違う手順が紹介される。以降は闇とお邪魔をざっくり消していくだけで抜けられる階層が続き、2階層の盤面縮小はソロモン&メルナで返す、3階層はモルガンを撃つだけ、といった具合に淡々と処理していく。
判断が分かれるのがアシスト無効の階層で、解除してもしなくてもいいと前置きしつつ、解除したほうが後の耐久が楽になるという見解が示される。L字を組めそうなら組み、難しそうなら組まない。ただし解除しない場合は耐久を1回挟むことになり、そのとき回復ドロップを消さないと厳しいという条件が付く。リジェネだけで押し切りたいなら解除しておいたほうがいい、という結論だ。6階層では残った爆弾をルーレットに放り込んでワンパンで抜ける場面が出てくる。
コンボを安定させる「縦長の塊」を作る組み方
11階層では、コンボ数を稼ぐための独特な組み方が紹介される。闇とお邪魔を使って盤面に大きな縦長の塊を作ってしまうという発想で、これをやると14コンボに確実に届くという。列に強くこだわると逆にコンボが難しくなるため、この形を作ったほうが楽だと勧めている。ルーレットの位置によって組む順番は変わり、今回は左上にルーレットがあったため、そこを避けつつ右側から組み立てていく手順が実演される。
13階層では覚醒無効をニスカ&ダネットで解除し、ロキ&フェンリルでシールド2枚を破壊してから削っていく。遠距離攻撃だった場合は毒花火になるため、毒を少なめにしておいたほうが安牌だという補足も入る。
ボス戦の事故ポイントと全部位破壊の狙い方
ボス階層で嫌なのは闇吸収で、これさえ来なければ何でもいいという構えになる。実際にはパズルが簡単すぎるがゆえに雑に組んでミスが起きかけ、落ちてきたドロップに救われる場面もあった。回復力を上げてくれるアシストのおかげでトゲを触りすぎても持ち直せる、といった保険の効かせ方にも触れている。
最終形態では、コンボ無効が飛んでくるタイミングにコンボをはめ込めればV(部位)ごと破壊できるため、そこを狙いにいく展開になる。ただし落ちコンなしのバッジを使っていない以上、必要コンボ数が確約されるわけではなく、難しさも同時に語られる。根性を突破し、覚醒無効をソロモン&メルナで返しながら、最後の一撃でVごと破壊して決着。タイムは15分50秒と報告され、パズルが軽い分だけ速く回せるという手応えでまとめられている。
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