猛暑への注意喚起から始まるパズドラクロスのワンタッチ攻略 動画は投稿者の挨拶と、厳しい暑さへの注意喚起から始まる。水分補給やエアコンの使用、運動時に無理をしないことなど、まずは体調管理を優先してほしいという話が置かれ、そこから本題へと移っていく。今回のテーマはパズドラクロスのワンタッチダンジョンで、その攻略方法の紹介が主軸となる。これまでのワンタッチダンジョンは「やってもやらなくても大きく変わらな […]
ランス変身後は上限解放とバインド封印遅延を一手にまとめる 今回の主役はランス。変身前の時点でバインド・封印・遅延、そしてV破壊とインカ後20ターンを備え、リーダーランク経験値は1.4倍という構成になっている。変身後はさらに盛られており、バインド封印遅延に加えて列強化と加速、7個強化、プラス値、V破壊、インカ後2個、そして1ターンでリジェネと回復までが乗る。上限解放は250でロック解除からの水7個生 […]
ランス降臨を周回する二つの目的:ランスのスキル上げとデビの希石 今回のテーマは、ランス降臨の周回編成の紹介です。動画ではまず、このダンジョンを回る理由が二つあると整理されます。一つはランスを使う人に向けたスキル上げ素材の確保。もう一つは、ランスを運用しない人でも必要になる、デビというキャラクターの交換用アイテム集めです。1周で2つドロップさせられれば25周で50個に届く、という周回回数の目安が示さ […]
スーパーゴッドフェス開幕、まずは排出率と交換所をチェック 今回の実況はパズドラXスーパーゴッドフェスの開催に合わせた挑戦回。回し始める前に、まず排出確率の確認からスタートする。クロスエースたちとランスがそれぞれ2.0、その他が2.5という数字で、極端に絞られた確率ではなく「比較的出やすい部類ではあるか」という評価が語られる。いわゆるコラボレアリティのような重い枠ではない、という判断だ。 続いて5連 […]
パズドラクロスのイベントキャラ6体を、役割の広さで並べ替える 今回の動画は、パズドラクロスのイベントで登場するキャラクター6体に順位を付けていく内容だ。投稿者本人が冒頭で断っているとおり、そもそも6体しかいないので「トップ6」と呼んでも全体が入ってしまう。そのため評価軸は「強い/弱い」ではなく、全部強い前提のうえで役割が薄そうなものを下に置く、という相対的な並べ方になっている。ゴッドフェス全体から […]
スーパーゴッドフェスは「ちょい引き」推奨、ただし引くタイミングに条件あり 今回のテーマは、パズドラXイベントで実装されたガチャを引くべきかどうか。動画の結論は「がっつり引くほどではないが、真ん中よりやや引き寄り」という位置づけだ。理由として挙げられているのが、ログインスタンプでガチャが2回引ける点。まずその無料分を消化したうえで残りを判断し、さらに次のイベントと比較してから動くのが最も無駄がない、 […]
交換も確定ガチャもない「引くしかない」キャラという前提 動画は、ガンホーコラボのモルガンをラインハルトと比較しながら最終評価する内容だ。まず前提として語られるのが入手性で、モルガンには交換もなければ確定ガチャもない。どちらの手段も用意されなかったことを、投稿者は運営側の明確な意思表示、つまり「欲しければ引け」というメッセージだと受け止めている。その上で、自身はモルガンを所持しておらず、実際に使って […]
今回はパズドラの「クロス10周年スーパーゴッドフェス」について、引くべきかどうかを考察する内容です。当たりとされるキャラクターの評価やイベント内容について、率直な感想を交えながら紹介しています。ガチャを引くか迷っている方や、今回のフェスの評価が気になる方は参考にしてみてください。
パズル&ドラゴンズ(パズドラ)における「テンプレ編成」とは、特定のリーダーの性能を安定して引き出すために練り上げられた、再現性の高い定番パーティ構成を指す言葉だ。今回の動画では闇属性のリーダーを軸にした汎用編成が紹介されているが、大切なのは編成表をそのまま暗記することではなく、なぜそのキャラクターがその枠に据えられているのかという「設計思想」を理解することにある。本記事では動画の内容を踏 […]
ニスカ&ダネット1体で組めるモルガン編成の中身 今回はまぁぼぉ様から提供された編成を借りて、モルガンリーダーで大樹に挑む内容になっている。最大の特徴は、ニスカ&ダネットを1体しか持っていなくても組めるという点だ。35ターン以内に決着をつければいい条件なので、周回速度よりも安定性に寄せた構成が成立するという説明が入る。 編成の中身は、リーダーのモルガンがHP強化3凸に知恵2個、アシストにイルミナ。ロ […]