ランス変身後は上限解放とバインド封印遅延を一手にまとめる 今回の主役はランス。変身前の時点でバインド・封印・遅延、そしてV破壊とインカ後20ターンを備え、リーダーランク経験値は1.4倍という構成になっている。変身後はさらに盛られており、バインド封印遅延に加えて列強化と加速、7個強化、プラス値、V破壊、インカ後2個、そして1ターンでリジェネと回復までが乗る。上限解放は250でロック解除からの水7個生 […]
スーパーゴッドフェス開幕、まずは排出率と交換所をチェック 今回の実況はパズドラXスーパーゴッドフェスの開催に合わせた挑戦回。回し始める前に、まず排出確率の確認からスタートする。クロスエースたちとランスがそれぞれ2.0、その他が2.5という数字で、極端に絞られた確率ではなく「比較的出やすい部類ではあるか」という評価が語られる。いわゆるコラボレアリティのような重い枠ではない、という判断だ。 続いて5連 […]
パズドラクロスのイベントキャラ6体を、役割の広さで並べ替える 今回の動画は、パズドラクロスのイベントで登場するキャラクター6体に順位を付けていく内容だ。投稿者本人が冒頭で断っているとおり、そもそも6体しかいないので「トップ6」と呼んでも全体が入ってしまう。そのため評価軸は「強い/弱い」ではなく、全部強い前提のうえで役割が薄そうなものを下に置く、という相対的な並べ方になっている。ゴッドフェス全体から […]
スーパーゴッドフェスは「ちょい引き」推奨、ただし引くタイミングに条件あり 今回のテーマは、パズドラXイベントで実装されたガチャを引くべきかどうか。動画の結論は「がっつり引くほどではないが、真ん中よりやや引き寄り」という位置づけだ。理由として挙げられているのが、ログインスタンプでガチャが2回引ける点。まずその無料分を消化したうえで残りを判断し、さらに次のイベントと比較してから動くのが最も無駄がない、 […]
パズル&ドラゴンズ(パズドラ)における「テンプレ編成」とは、特定のリーダーの性能を安定して引き出すために練り上げられた、再現性の高い定番パーティ構成を指す言葉だ。今回の動画では闇属性のリーダーを軸にした汎用編成が紹介されているが、大切なのは編成表をそのまま暗記することではなく、なぜそのキャラクターがその枠に据えられているのかという「設計思想」を理解することにある。本記事では動画の内容を踏 […]
ニスカ&ダネット1体で組めるモルガン編成の中身 今回はまぁぼぉ様から提供された編成を借りて、モルガンリーダーで大樹に挑む内容になっている。最大の特徴は、ニスカ&ダネットを1体しか持っていなくても組めるという点だ。35ターン以内に決着をつければいい条件なので、周回速度よりも安定性に寄せた構成が成立するという説明が入る。 編成の中身は、リーダーのモルガンがHP強化3凸に知恵2個、アシストにイルミナ。ロ […]
モルガンとパズドラクロス、どちらのガチャを優先するかという二択 今回の動画は、ガンホーコラボとパズドラクロスのイベント、この2つのガチャのどちらを引くべきかを整理していく内容になっている。投稿者は冒頭で、パズドラクロス側はまだ詳細が出ていない段階だと断りを入れつつ、おそらくゴッドフェスを織り交ぜた形のガチャになるだろうという見立てを示している。そのうえで、どちらか一方を選ぶならどうするかという切り […]
朧の代役はクロノス、全員が火力枠になる構成 今回取り上げられているのは、朧を持っていない人向けのモルガン編成。代替の筆頭として挙がるのがクロノスで、スキルが5ターンで回り、悪魔タイプの上限150億をループさせながら軽減も同時に供給してくれる点が評価されている。朧の場合は1体だけ上限を解放する形になり、どちらかの火力が死んでしまう並びが生まれていたが、クロノスなら全体に上限解放がかかるため、全員が火 […]
パズドラX関連キャラの一斉追加と、玉ゾ版ゼルクレアの立ち位置 今回取り上げられているのは、パズドラXのキャラクターが新たに発表された件です。動画では公式の告知内容を追いながら、一体ずつ性能を確認していく流れになっています。まず最初に登場するのが玉ゾ版のゼルクレアで、覚醒にはバインド耐性、スキルブースト、回復ドロップ強化、そしてL字消し攻撃を複数持つ構成。本家の同キャラと比べるとL字系の覚醒が多く、 […]
ガンホーコラボは「本体より武器」で評価が割れるラインナップ 動画は、ガンホーコラボで登場するキャラを一体ずつ確認しながらティアリストに並べていく全体評価という内容だ。冒頭で投稿者は、キャラ数があまりに多いことに触れつつ、評価基準をシンプルに提示している。「本当に必要だ」と思えるキャラをA、頭ひとつ抜けて強いものをSに置くという線引きで、Sは自分の中では一体だけという想定だと最初に断ったうえで作業を […]