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ガンホーコラボは「本体より武器」で評価が割れるラインナップ
動画は、ガンホーコラボで登場するキャラを一体ずつ確認しながらティアリストに並べていく全体評価という内容だ。冒頭で投稿者は、キャラ数があまりに多いことに触れつつ、評価基準をシンプルに提示している。「本当に必要だ」と思えるキャラをA、頭ひとつ抜けて強いものをSに置くという線引きで、Sは自分の中では一体だけという想定だと最初に断ったうえで作業を始めている。実際に評価を進める段階でネクロマンサーだけがボックスに未登録だったため、忘れないうちにと追加してから本編に入るという流れになっている。全体を通して目立つのは、本体スペックではなく武器(アシスト)側で評価が決まるキャラが非常に多いという点だ。本体はほぼ使わないと切り捨てつつ、武器の覚醒構成だけを見て評価を持ち上げる、あるいはその逆というやり取りが繰り返され、コラボ全体の性格が浮かび上がっていく。
確定枠のクルセイダーとアルケミストは「面白いが枠がない」
まず取り上げられるのが確定枠に残っているクルセイダーだ。性能としては2ターンで自身を強化しつつ吸収無効と無効貫通を持ち、2体編成でループが成立する形になっている。ただし生成手段を持たないため、実際にパーティへ入れる枠があるかどうかが問題になるという指摘が入る。むしろヘイストを絡めて1体でループさせたほうが面白そうだ、という発想も語られる。リーダースキルは回復の5個十字消しを条件に83%軽減が乗る構成だが、こちらは使わないと判断されている。一方で武器はHPを盛れる方向にまとまっており、スキルブースト2個にチームHP3、封印耐性とHP強化の小型覚醒も付くため、共鳴を組む前提なら悪くないという評価でB止まりとなった。続くアルケミストも同様に確定枠のキャラで、共鳴とシンクロ強化4つ分、非コンボ強化を備え、攻撃力も大きく伸びている。2ターンで上限解放500億に無効貫通と生成まで揃うため性能自体は強いのだが、火の単色である点がネックとして繰り返し挙げられる。敵に水属性が出てこないダンジョンなら問題ないという条件付きの評価で、こちらもBに落ち着いた。武器は回復を盛れるタイプで、スキルブースト2個と回復33、ヘイストという扱いやすい構成だと語られている。
ヘラ・クロウリー・エビルアーサーに共通する「武器評価」の構図
ヘラは悪魔タイプの上限170ループと攻撃力アップ、そして10%グラビティでとどめを刺せる方向の性能を持つが、本体は使わないだろうという判断になっている。ただし武器は闇の吸収無効と無効貫通プラス、スキルブースト3つという構成で、悪魔タイプ・闇の無効貫通パーツとしてかなり実用性がありそうだと評価が上がる。クロウリーについては、上限解放140という数値そのものに投稿者が苦笑いしながら、この枠なら170程度は欲しいと注文を付けている。回復力を上げてくれる点と全員に効果を配る点は評価しつつ、パラメータアップ覚醒がなく、V破壊がシンクロ側にあることを問題視する。シンクロで火力に寄せるなら25倍を確保しなければならず現実的に厳しい、という具体的な指摘が入り、超覚醒やシンクロの枠を増やすといったテコ入れが必要ではないかとまで踏み込んでいる。それでも武器はスキルブーストで火力が盛れ、チームHPとV破壊、3ヘイストが揃うので実用性は十分だとしつつ、なくても困らない範囲としてB評価となった。エビルアーサーは本体が7ヘイストで4体揃えるとループする構成だが、4体編成を組める人がそもそも少なく「誰もやらない」と切り捨てられる。ところが武器は、チームHP2個と7コンボ強化プラス、操作不可耐性という組み合わせで、雑に使える操作不可+火力武器としてSランク入りするレベルだと絶賛されている。唯一の懸念はバランスタイプしか持たないことで、攻撃や悪魔があれば共鳴で組みやすかった、という具体的な不満が添えられていた。
ステラ・オリジンマキナ・蹴姫はデフォルメ形態と武器で存在感を出す
ステラは7ヘイストと闇の目覚め、封印耐性を備えたサポーター寄りの性能で、3ターンで盤面を76に整える点が良いと評価される。さらにデフォルメ形態が耐久面で優秀で、チームHP2個持ちに加えて素のHPが約3万、条件が噛み合えば倍近い6万近くまで伸びるとされ、軽減ループやルーレットループ、操作時間延長ループまで備える。今の環境では軽減ループの評価が高いという理由から、回復力の足りない編成の補強役として使い道があるという結論になった。オリジンマキナは5ターンヘイストの変身キャラで、自力で覚醒を持つ点が評価される。シンクロが4ターンで吸収無効、操作延長、指定色ルーレット、そして500億の上限解放を2ターン分そなえる構成で、光コンボ強化まで乗る。武器側も光付与2wayに光の封印耐性、HP強化、とどめを刺せる30%グラビティと隙がなく、本体も武器も強い文句なしのA評価という位置付けになった。蹴姫は本体こそ達人多色にワンチャンあるかという程度だが、武器がスキルブースト3つ、チームHP2に4色でおよそ4.5倍の火力になり、遅延覚醒とV破壊、4ターン遅延と7ターンのダメージ吸収無効まで持つ。周回でも攻略でも使えるとしてA評価が付き、ガンホーコラボのバッジ目当てで確保する層にも触れられていた。
Sランクはモルガン、その一歩手前にニスカ級のAが並ぶ
後半では、武器のみで評価するキャラが次々に処理されていく。ロキは本体の変身で900億まで伸びるものの副属性しか持たない構成で、武器のスキルブーストとガードブレイク、無効貫通プラス、チームHP3が使いやすく、全体300億解放も含めてAかB止めかを最後まで迷う様子が映る。ニコラス、リオモールド、モラックあたりも同様に武器の覚醒構成で救われるタイプとして拾われ、マクスウェルは光パーティで使える生成枠に加えて、バランスタイプの火力最強クラスの武器を持つとして高く見られている。逆にフィーリーは「圧倒的に弱い」と明言され、ステータスを上げる覚醒が1つもないこと、V破壊がシンクロ側にあることが理由として挙げられた。オベロンについても、変身後の性能と武器の両方を確認したうえで強くないという結論に至っている。最終的にA前列に置かれたのがニスカで、進化前は5ターンのHP1.5倍ループにダブル吸収無効とV破壊2個、デフォルメ形態は操作時間変更耐性と5ターンの無効貫通ループ、リジェネループを備える構成が評価され、今回のモルガンに合わせた性能だと語られている。武器がないことがSに届かない要因だとしたうえで、動画は唯一のSランクとしてモルガンを挙げる場面で締めくくられていく。
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