【激ムズ】これ運ゲーすぎないか??大樹チャレンジ(固定チーム)がマジで難しすぎる!!何を気をつけるべきか等の立ち回り解説!!【パズドラ実況】#パズドラ

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クリア直後に語られた「勝率を上げるための」立ち回り

配信で大樹チャレンジ(固定チーム)をクリアした直後、その振り返りとして立ち回りだけを絞って解説した回。ダンジョンそのものへの思いや言いたいことは別の動画に回すと明言し、ここでは実際にどう動いていたか、何を意識していたかに徹している。冒頭で断られているのは、これは完全なレシピにはならないということ。こうすれば必ず勝てるという手順は存在せず、こうすれば勝率が上がる、ここは気をつけたい、という温度感で見てほしいという前置きから入る。難易度は久しぶりに高い部類で、まだクリアできていない人も多いはずという認識。早口で追いつかない部分は、階層ごとに画面上のテロップで補足する形が取られている。

序盤はリーダースキルの張り直しでループを組み立てる

1階層はまずリーダースキルを起動し、回復の十字と2wayを組んで中央から1発削る。全体攻撃まで乗せられればなお良い。続けてスキルを挟んでもう一度リーダースキルを使い、同じ組み方で削れば中央は突破できるが、右側が残るかどうかは盤面次第。残った場合も、盤面に回復十字と光4つが確保できていればそのまま進んでよく、回復十字だけで耐久しても、吸収無効を切っても構わないとされる。2階層はフレンドの陣で盤面を作り直し、覚醒無効を回復してから吸収無効を使って削る。ここからスキルのループが始まり、リーダースキルは切れたら都度張り直すのが前提。水の花火が飛ぶ場面では、縦に光を組んで分割する意識が添えられている。

光吸収は溜まるまで待ち、アシスト無効は封印耐性で受ける

3階層は光吸収があるため、吸収無効が溜まるまで一度耐久するのが前提になる。溜まったら使用し、全体攻撃を含めない形で削る。動画内ではリーダースキルの張り直しを忘れて突破できない場面があり、本来なら張り直せば抜けられるはずだと補足が入る。1体だけ残ると12コンボ以下吸収と木の花火が来るので、その場合は回復十字だけで吸収が切れるまで待ち、切れてから吸収無効で突破する。4階層はアシスト無効だが封印耐性が80%あるので大概は弾ける。回復十字を組みつつL字を2個組めると理想で、1個しか組めない場合は、次の盤面でスキルを使わずに十字が組める状態を作っておけば、封印は1ターンなので耐久が利く。

倒さずに通す判断と、ルーレット温存・遅延への備え

5階層は初手で覚醒無効を回復するだけで、あとは通常盤面で仕留められる最も楽な階層。6階層は中央、右の順に1回ずつ削って残りをまとめて倒す形で、回復デバフが5ターン続くのでターンをかけたくない。乱入枠は倒さず通すのが基本で、2発目の攻撃を受ける可能性があるならHP上昇と軽減を先に入れておき、2ターン以上かかりそうなら両方使っておく。本体に攻撃が通る階層は、本体と手前を交互に狙えば同時に削り切れる。分身を残す敵が出ても通した方がよいのは、次に回復花火が来るため。吸収無効を使っている都合で陣がないと盤面を返せず、ルーレットを残しておけばそこから色を取り出しながら回復十字を組んで耐久できる。遅延に対しては、受けても残り4以下になるよう整えるか、ヘイストで起こせる状態を作っておく。

死因の9割超は回復力不足、ボス2は根性と10ターン制限

終盤は5ターン耐久を挟み、以降はリーダースキルを使わず通常の削りで進めるが、1体だけ残ると詰むため先に片方を削って同時突破を狙う。5個消しが1個だけだと回復が追いつかず、5個に加えて3個ほど繋げないと復帰できない。盤面を全力で組んで落ちコンを願うしかない運任せの場面も出てくる。初手で覚醒無効と消せない状態が来る階層には、回復手段が溜まった状態で入る必要があり、回復弱化を持つ敵を引くと立て直せずに落ちる。回復ドロップを4つ温存できるか、吸収無効を爆弾生成用に残せるかで安定度が変わるが、ここは正直運だと語られる。死因の9.9割は回復力不足で、4個消しがなければ回復が足りない。シールドを壊し切るタイミングでも、覚醒無効を回復できるスキルが必ず打てる状態にしておく。ボス2は2ターン目のアシスト無効に対して光のL字1個と回復十字を優先し、火力は無理をしない。根性と覚醒無効が重なるため打てるスキルを残し、カウントが15になると消せない状態が飛んで以降は受け切れなくなるので、そこから10ターン以内の決着が必須。最後は2wayと釘で押し切る形で、ターン数はぎりぎりだと締めくくられる。


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