#PR / 楽天モバイル従業員紹介プログラム
🎮 その課金代、スマホ代から捻出できるかも
大手のスマホ代は月7,000円台。楽天モバイルなら使い放題でも月3,278円、使わない月は1,078円。浮いた数千円でガチャも回せて、データ無制限だから動画もWi-Fiいらず。乗り換え14,000pt/新規11,000pt還元。
📖 まず読む: 課金原資はスマホ代から — 見直し実践ガイド
※付与条件は遷移先キャンペーンページ。詳細不明点はLINEで個別相談可能。
フェス限のクロス版として登場する2体と、その装備品
動画の前半では、実装が近いパズドラのクロスイベントで追加される新キャラクターを、性能面から順に見ていく構成になっている。まず取り上げられるのが、既存キャラのクロス版という位置付けの2体だ。片方はスキルを段階的に進化させていくタイプで、3回進化させると最大まで到達する。到達後のスキルは消せない覚醒無効の全回復に加え、4ターンのあいだHPと操作時間が1.6倍という内容で、覚醒無効を消す効果は使いどころを選ぶためループ運用は難しいという評価が語られる。オリジナル版と比べるとターン数が1短くなっている一方、覚醒には封印耐性が付いていない点も指摘され、通常版のほうが強いのではないかという見方が示される。
もう1体は、そのキャラの対になる存在として紹介される。最大まで進化させたスキルは、自分と左隣のダメージ上限値を200億に引き上げ、ロック解除と回復ドロップの闇変換、HP20%回復をまとめて行うもの。オリジナルが単体対象だったのに対して隣も対象にできる点が最大の違いとされ、回復ドロップを消すデメリットも編成次第でほぼ気にならないと解説される。装備品はいずれもスキブ2の消滅+ヘイストで、光側は副属性を光に変えられるため評価が高い一方、闇属性のキャラは元から副属性が闇であることが多く副属性変更の価値が薄い、という属性ごとの事情にも触れられている。
エースは4色攻撃強化バッジと半減3倍のリーダースキルを持つ
ここからが本題として扱われるのがエースだ。入手時にモンスター強化・4色攻撃強化のバッジが付いてくる点がまず挙げられ、既存の3色バッジに続く形なので今後5色バッジも出てくるのではないか、という予想が語られる。変身後のリーダースキルはダメージ半減とドラゴンタイプ全パラメータ3倍で、実質HPに換算すると6倍相当。83%軽減の実質HP5.88倍を上回る数字だが、実際に受けられるダメージはリーダースキルの倍率だけでなく本体やチーム全体のHPとの掛け算で決まるため、単純に「ぶっ壊れ」とは言えないという冷静な整理が入る。それでも6倍という数字自体は評価したい、というまとめ方だ。
エースは装備が2種類あり、どちらも強いと評価される。ブローチのほうは覚醒にスキブ、お邪魔耐性、4色の強化ドロップ、火・光・闇・回復のドロップ強化を備えており、既存の有力武器の代わりに近い性能として扱われる。もう一方のスクロール武器はスキブ3でヘイスト2ターンの消滅武器。副属性が光にならないため属性変更が欲しいキャラには向かないが、全パラメータ付与が付いているため、本体に同系統の効果を持つキャラへ装備するとHPを底上げできる。実際にダンジョンで装備して発動を確認したところ両方のマークが出ていた、という検証結果も語られる。
ランスは水列強化バッジと4個加算リーダーで列パに直結する
もう一方の主人公格がランスで、こちらはモンスター強化・水列強化のバッジを持つ。ついに列強化バッジが登場したという受け止めで、水があるならいずれ光も来るのではないかという期待も語られる。覚醒は水の列強化7個と加速を備え、階層が進むごとに強くなる性質と噛み合ってプラス値込みでは非常に強力という評価。スキルは1ターンで使え、HP20%回復と自分のダメージ上限値250億、水ドロップ7個生成をまとめて行い、敵が木属性の場合は上限値が2.5倍の750億まで伸びる。変換7個と回復20%だけではメインを張るには足りないため、本命の変換役を別に置いてサブとして上限値を上げていく使い方が想定されている。
リーダースキルは水コンボで83%軽減、水の列発動で攻撃倍率と4個のコンボ加算という構成で、火力と耐久を両立している点が評価される。特に加算が4である点について、3と4では差が大きいので素直に評価したいと繰り返し述べられる。武器のほうも水の列編成では代替が利かないとされ、6ターンで上下2列を消せない状態にしつつ全回復を絡める性能が紹介される。スクロール武器については、現時点で噛み合う水の該当キャラが思い付かないため保留気味の評価となっている。
ダンジョン報酬側のキャラは回復と上限突破の補助役
後半では、ガチャではなくダンジョンや報酬で入手できると見られるモンスターも紹介される。闇属性のランスはガチャ版ランスのサブとして完全に噛み合う存在で、45%回復とスキル使用時の20%回復を合わせて毎ターン65%、2体入れれば85%回復が狙えるという計算が示される。さらに吸収無効貫通も持つが、そこまで枠に余裕があるかは疑問という但し書きが付く。属性がばらけた1体はワンタッチダンジョンの攻略で有利になりそうだと推測され、装備はHP1.5倍と左隣へのダメージ付与がループできる点が挙げられている。
ゼウス系のキャラは残りHPを35%減少させ、敵が特定タイプのときに上限値700億になるフィニッシャー寄りのスキルを持つ。単体では超根性の破壊は難しいものの、2体使えば削りつつ光の多列消しで押し切れる、という運用が語られる。ソニアは盤面を火にして外周を回復にしつつ、属性吸収とコンボ吸収を無効化する内容だが、これを入れて耐えられるダンジョンが思い付かないため用途は微妙とされ、それでも降臨枠なので確保しておくべきという結論だ。動画全体の締めとしては、エースのバッジとランス本体が面白かったという感想が述べられ、列編成を使っている立場から水列の強さに期待が寄せられている。
🎮 ガチャ資金、スマホ代から出ませんか?
大手キャリアとの差は年間数万円。浮いた分を課金・石・グッズに回すための実践ガイドを用意しました。
📖 ゲーマーのための通信費ガイド
今すぐ申込むなら: 楽天モバイル従業員紹介(乗り換えで最大14,000pt)
迷っている方は: LINEで無料相談(AIが24h内に返信)
#PR / 楽天モバイル従業員紹介プログラム。ポイント付与条件は遷移先をご確認ください。
📩 LINE で深掘り配信中
AI / マーケ / 楽天モバの限定情報を 週1〜2回 お届け(無料)
興味のあるテーマだけ選んで受け取れます