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ブレイブ×ゴッドのリーダースキルと覚醒を確認する
今回の主役は、新登場のブレイブ×ゴッド。まずはステータス画面を開いて性能をひとつずつ読み上げていく。リーダースキルは光ドロップを5個以上つなげると攻撃力82倍、十字消しで130倍、さらに回復力3倍と2000万の固定ダメージが付く構成。動画内では「回復できそう」「回復がやっぱり本当に魅力」と、この回復倍率の部分に強く反応している。光5個以上でシールドも張れるため、加算こそないものの最低限の耐久線は確保できるという見立てだ。
覚醒はバインド耐性、スキルブースト、遅延耐性、指移動延長、封印耐性、10コンボ強化を2つ、そして十字と操作時間延長。超覚醒側にもスキルブースト、バインド耐性、全パラメータ強化が並ぶ。十字を主軸にしながら火力を出しつつ、体力面も伸ばせるバランス型だと評価している。
スキルは上限突破と軽減とグラビティの三役
スキルは6ターンの間ダメージ上限を300億まで引き上げ、40%軽減を付与。加えて敵1体の残りHPを25%削るという内容で、これを見た瞬間「これは強そう」と声が上がる。用途としては純粋な高難度攻略よりも周回向きではないかという読みで、上限解放を持たないリーダーの弱点を補う枠として位置づけている。シールドも張れてグラビティも撃てるため、立ち回りを決め込めば敵のHPが高い場面でグラビティを差し込める点も評価されていた。
フレンドはブレイブ×ドラゴン、上から2列目の光生成が効く
同時実装のブレイブ×ドラゴンをフレンドに据えての編成。こちらは光5個以上で82倍、十字で150倍、1500万の固定ダメージにドラゴンへのバインド付与が乗る。スキルは1ターンの間ダメージ上限を180億に上げ、盤面の上から2段目を光に、下段を回復に変換して2ターン。2体でループを回しながら生成できるため、花火編成が増えている環境で単色生成が刺さるとの見方だ。
実戦で最も効いたのがこの「上から2段目に光が並ぶ」という点。十字消しは面倒だという印象が強い操作だが、2列目に素材が用意されるだけでパズルの手間が一段減り、ストレスなく組めたと繰り返し語られる。落ちコンや盤面事故で下から素材を運び上げる工程が省けることが、体感の軽さに直結したという分析だった。
アシスト構成と、指依存という唯一の穴
サブには覚醒無効解除と属性吸収・ダメージ無効貫通を担うキャラを並べ、エンハンスやドロップ強化、毒耐性、釘生成などを役割分担させている。武器側は無効貫通を持たせる目的で選んだものや、副属性光と操作時間を付与する新武器などを装備。特に副属性光を付与できる火力武器は代替が少なく、今後これがないと組めない編成が出てくる可能性があると警戒を口にしていた。
一方で明確な弱点として挙がったのが操作時間の激減。パーティに指を弾く手段がなく、道中では5秒、終盤では2.5秒まで削られる場面が登場する。光属性で指耐性を持つ候補はブレイブ×ゴッドやブレイブ×ドラゴンと役割が被るものが多く、結局「気合いでいい」と割り切っての進行となった。それでも道中は概ねスムーズに突破し、13階層では覚醒無効とシールド3枚展開に合わせてスキルが噛み合う場面や、ボス前の上限減少にリーダースキルが間に合う場面が続き、ボス戦もグラビティと釘で6〜7ターン程度の決着。想定以上に噛み合った周回だったと締めくくっている。
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