【激ムズ】超難しいと噂のランス降臨に4秒パズルで行く!【パズドラ】

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パズドラクロス10周年のランス降臨に4秒固定リーダーで挑む

今回の題材は、パズドラクロス10周年イベントで実装された降臨ダンジョン「ランス降臨」。配信者本人も冒頭で触れているとおり、このダンジョンは「とにかく難しい」と話題になっている一本だ。敵の攻撃力が異様に高く、称号チャレンジ級のパンチが当たり前のように飛んでくるという評判で、普段使いの編成でうかつに突入すると即死しかねない――そんな前置きから攻略がスタートする。

使用するのは、しばらく触っていなかったという4秒固定リーダー。耐久倍率5.4倍にコンボ加算と青天井倍率を持つ構成で、相方には変換とダメージ軽減を兼ねたキャラを据えている。4秒パズルでミスをしても軽減を維持しやすいよう、3色消しで軽減が発動する組み合わせを選んでいるのがポイントだ。サブは変換ループ役や上限解放役で固め、耐性を活かして数値を徹底的に盛った「ミスしなければ勝てる」設計。HPは1.5倍ループと軽減を重ねることで、実質的な耐久値を大きく引き上げている。

全6バトル、飛んでくるのは1000万超のパンチ

ダンジョンはバトル6構成。1戦目はランダムで敵が2体出現するパターンがあるが、この降臨は威嚇が通る敵が多く、そこが唯一の救いだと語られる。開幕でスキルを撃ち込み、消せない状態異常を回復しつつコンボ加算を確保して進行していく。序盤から99ターン継続する暗闇が付与され、以降は最後まで「4秒暗闇パズル」を強いられる展開になる。

実際の被ダメージは配信者自身が数字で説明している。パーティのHPが1.5倍ループ込みで300万、そこに82%軽減が乗るため実質1500万相当。対して敵の攻撃は1000万前後で、先制ダメージだけで実質1000万に届くフロアも登場する。さらに、あるフロアでは1ターン目に3000万規模の攻撃が飛んでくるため、ここは威嚇で行動を止めてから削るという判断が取られている。

吸収・超根性・遅延、対応を迫られる仕掛けの数々

数値の暴力だけでなく、ギミック面でも判断を求められる場面が続く。火属性吸収が付いたフロアでは、あえて火を消さずに突破するパズルを狙い、「現代のパズドラでこういう立ち回りはしない」とコメントしながら成功させている。超根性持ちの相手では、青天井倍率で削りすぎないようコンボ数を抑えて意図的に根性で止め、追い打ちで処理するという丁寧な組み立てを見せた。

防御力が150億増加する敵に対しては数ターンかけて削る方針を取り、攻略サイトに記載のなかった行動遅延を食らう場面もあった。それでも3色消しで戦えるパーティの強みで立て直している。終盤には割合ダメージの先制、盤面縮小、毒と闇の落下、シールド生成とカウントダウンなど仕掛けが連続するが、シールド2枚破壊を持つスキルをちょうどいいタイミングで合わせるなど、手札の切り方で対応していく。ボス戦では吸収無効とコンボ加算を持つアシストスキルを起点に、18〜20コンボ級のパズルでHPを一気に削り切った。

「降臨はもう少し優しくてもいい」という率直な感想

結果として大きく苦戦する場面はなかったが、それは勝てる編成を組んできたからだと本人が明言している。全ての攻撃が1000万以上、ボスは1300万超、局所的には3000万超という数値は、月1本挑戦しているレベルEXよりも普通に強いという評価だ。レベルEXが700〜800万で殴り合いになるのに対し、こちらはその1.5倍程度の耐久力が要求されるため、軽減ループとHP1.5倍ループは必須、その上で数値の高いキャラを入れる必要があるという分析が語られる。

降臨でここまで難易度を引き上げてくることへの戸惑いも率直に述べられており、高難易度は称号チャレンジに任せて、降臨はもう少し多くの人が気軽に挑める難易度でいいのでは、という意見でまとめられている。なお、このダンジョンにはアシスト無効のフロアも用意されており、そちらは攻撃力が大幅に落とされている。初クリア目的なら先にそちらを試す選択肢もあると案内されており、実際に周回勢もアシスト無効側で立ち回っているケースが多いようだ。


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