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ワンタッチダンジョンが「消滅」するところから始まった混乱
動画は、コラボ実装直後に起きた一連の不具合を実機で追いかけていく内容になっている。まず話題に上がるのが交換所の中身で、これはある程度パズドラの仕様として割り切るしかない部分だと前置きしつつ、その先で見つかった不具合のほうが桁違いだったと語られる。実際に該当のワンタッチダンジョンを開こうとすると項目そのものが表示されず、「消えている」という状況が画面上で確認される。数値の表示が「?」のような形で崩れている様子も紹介され、そもそもデータが正しく入っていなかったのではないか、という推測が語られる。
ギミック0・スタミナ0・探索時間0分という異常なダンジョン
消える前に潜入できたときの映像も貴重な記録として振り返られる。ダンジョン情報の画面ではギミックの記載が0で、これは中に入る前から異常だと分かる状態だったと指摘される。テンプレ編成で挑むとボスとして登場するのはアポカリプスだが、撃破しても報酬画面が出ないまま、いきなり10万ポイントが手に入るという流れになる。さらに探索時間が0分と表示され、消費スタミナも0。つまり負荷ゼロで大量のポイントだけが転がり込む形になっており、これは運営側にとって都合が悪すぎるのですぐメンテナンスが入るだろう、という見立てが語られる。実際、その後に「ワンタッチダンジョンに不具合がありました」という、いつも通りの告知が流れてくる。
魔法石が340個増減する報告と、その検証
この動画で最も引きが強いのが、視聴者から寄せられた魔法石まわりの報告だ。所持している魔法石が340個ほど増えているという内容で、本人に確認を取りながら映像で検証していく。そして待っている間に、今度は増えていた分がそのまま消えるところまで確認される。何をどうすれば石が340個増えて、また消えるのかまったく分からない、というのが率直な反応だ。仮にその増えた石でガチャを回してしまっていたら、緊急メンテナンス直行だったのでは、という話も出る。実際に増えた石を使って回してしまった人もいるため、最低限の補填はあるだろうという見通しが示される一方、この増殖のケース自体は他に確認できていないレアな事例として扱われている。あわせて、降臨側のダメージ設定も異常らしく、キャラが耐えられないという話題も取り上げられる。
「テストプレイを1回すれば分かる」という一貫した指摘
不具合を並べたうえで繰り返し語られるのが、実装前に一度でも自分でプレイしていれば気づけたはずだ、という点だ。新しい仕様を出す前に触ってみれば違和感に気づける——それがテストプレイというものだ、という言い方で運営側の検証体制に疑問が向けられる。視聴者からは「修正後にテストプレイをせずに配信しているのでは」というコメントも紹介され、直したあとに新しいバグが生まれていないかを確認できていない可能性が語られる。テスト端末でサクサク勝てることだけ確かめて終わっているのでは、という推測も出てくる。10周年記念というタイミングでこれだけ不具合が重なった以上、詫び石は確定だろうという結論に落ち着くが、潜入した人にしか補填が届かないなら結果的に補填の対象も絞られる、という皮肉めいた見方も添えられる。動画後半ではクエスト報酬ガチャの結果も紹介され、アポカリプスやランスといった当たりの報告が並ぶ一方、それは引けた人が見せているだけだという冷静な補足も入る。
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