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「初見クリアはほぼ不可能」と言われる固定チーム型チャレンジ
今回取り上げられているのは、運営があらかじめ用意した固定チームで挑む形式のダンジョンです。プレイヤーが自分で編成をいじれない代わりに、渡されたチームの性能とダンジョン側のギミックがすべてを決めます。動画では、これが近年でもっとも無理のあるチャレンジとして紹介され、1回の攻略に40〜50分かかること、そして一度失敗すればまた最初からやり直しになることが繰り返し語られます。プレイヤーの操作技術よりも、情報量と運が試される内容だという評価が話の出発点になっています。
渡された固定チームは「弱点を全部詰め込んだ編成」
チームを見た第一印象は「悪くなさそう」ですが、動画では過去のキャラ評価を引き合いに出しながら、その印象がすぐに覆されます。回復力の低さや発動条件の重さといった、以前から指摘されていた弱点が、そのまま一つのチームに集まっている構成だという分析です。特に問題視されるのが超覚醒の選択で、アシスト無効を解除するためにL字を確保する狙いは理解できるものの、そのために1.8倍の回復力を手放している点が「節約ではない」と切って捨てられます。もともと回復力が足りないチームからさらに回復力を削る形になっているわけです。
さらに、副属性の変更によって回復力2倍の恩恵も消えていることが指摘されます。動画では、7×6盤面を作りコンボ加算を挟んでからリーダーを入れ替える、といった本来の使い方を示したうえで、今回の編成はその実力をまったく引き出せていないと結論づけています。
15層のうち13層が地雷と初見殺しで埋まっている
実際の攻略パートでは、覚醒無効回復と上限解放という相性の悪い2つのループ系スキルを、どのタイミングで切るかという判断が絶えず突きつけられます。覚醒無効回復や消せない回復が求められる階層だけで、第2層・第5層・第7層・第8層・第13層・第15層の合計6回。ここでスキル調整を6回もこなさなければならない時点で気力を削がれる、と語られます。
個別のギミックも容赦がありません。3色陣では回復ドロップ5個を確保できず、光ドロップ10個の要求には手持ちで応えられない。ボスの手前では回復力80%減少が課され、必要な回復量は5倍にまで跳ね上がります。第9層では雑魚のHPが本体より高く設定されており、本体だけを倒すと遺言で軽減ターンを削られるという罠も紹介されます。落ちコンが起きにくい特殊な盤面仕様まで加わり、8コンボ要求は運の要素が大きいと断じられています。
スマホゲームなのにスマホが使えない40〜50分
動画の終盤では、時間制限の都合で攻略中は画面を切り替えられず、電話にも出られない、攻略情報も見られないという拘束時間の長さが問題として挙げられます。難易度が高いこと自体は挑戦意欲を刺激されると語る一方で、13コンボ要求と回復力による足切りは技術より運に寄りすぎており、1時間近くかかるゲームで出す内容ではない、という立場が示されます。
固定チャレンジという方向性そのものを否定しているわけではなく、チームをきちんと調整したうえで数ヶ月に1回程度の頻度なら悪くない、という評価です。ただし現状の難易度のまま毎月開催されるなら来月からは参加しないだろう、とも述べられます。なお、ダンジョン情報を知らない状態で5回以内にクリアするのはほぼ不可能だという見立てと、勝率をおよそ2倍まで引き上げる攻略にたどり着いたことが、最後に語られています。
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