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称号リストを見返して「月」だけ未所持だったという告白から始まる
動画は、ランキングを作るために自分の称号リストを確認していたら、月の称号を取り忘れていたことに気づいた、という話から始まる。クリア自体は何十回もしているものの、パズドラの称号はメールから受け取らないと手元に入らない仕組みで、その受け取りを忘れていたという説明が入る。金星、銀、天、太陽と並んでいるのに月だけが空欄になっている画面を見ながら「こんなことをしているやつがいるんだ」と自分でツッコむ場面が、そのまま導入になっている。称号チャレンジを語り尽くしてきたはずの人物が、コンプリートに一箇所だけ穴を空けていたという妙な出だしだ。
「最近の称号チャレンジは全部簡単」という前提が置かれる
ランキングに入る前に、はっきりした前提が示される。ここ最近の称号に難しいものは一つもない、木星以降の称号は全部簡単だ、という断言だ。極だけは少しだけ手応えがあったと補足しつつ、それでも昔の称号には手も足も出ないと切って捨てている。根拠として挙げられるのが初日クリアの有無で、昔は初日クリアが出ないのが当たり前だったのに、今は初日クリアどころか開催から一時間程度でクリア報告が出てしまう、という比較が語られる。そのうえで、今回のランキングは昔の称号チャレンジと、固定チームで挑む大樹チャレンジを競わせる形で難易度を測っていく、という枠組みが提示される。トップ5は先に一括で開示され、大樹、魔王、越天、青龍、裏戦の五つが並ぶ構成になっている。
第5位・大樹、第4位・裏戦 — 縛りとスキルターン+1という別方向の厳しさ
第5位に置かれたのは大樹チャレンジ。本音ではもう少し下でもいいが、動画のために5位に持ってきたと明かされる。ただし評価軸としては昔の称号とは決定的に違う点があるとして、パズル力による足切りが強く、課金してもそれだけでは勝てないという構造が挙げられる。昔はお金をたくさん使っている人なら最悪なんとかなったので、そこの差は大きいという整理だ。パーティー縛りがある点も、5位に入れる理由として認められている。
第4位は裏戦。ここで凶悪だったと繰り返し語られるのがスキルターン+1で、裏戦の印象はほぼそれ一点に集約されると言い切っている。とはいえクリア自体は可能な範囲で、条件として付くのが「お金を持っていれば」という但し書きだ。むしろ当時いちばんつまらなかった点として挙げられるのが、2体ループのキャラクターを3体ループとして使わなければならないという仕様で、意味が分からないシステムだったと振り返る。加えて、二番目のダンジョンはずっと難しかった記憶があるとして、表戦もそこそこ難しく、裏戦は特に厳しかったという評価が添えられる。スキルターン+1が課金負担に直結する点もマイナス評価として数えられている。
第3位・魔王は「先着1000人」という難易度が上乗せされていた
第3位の魔王は、難しさのポイントが二つあると分解される。一つは単純にダンジョンそのものが難しかったこと。もう一つが先着1000人という条件で、初めて獲得する際には最初の1000人に入る必要があり、クリアタイムまで競わされていたという事情だ。ダンジョン自体が難しかったので1000人枠がそこまで過酷だったわけでもない、という留保も入るが、それでも今回並べた称号の中では難しい側だったと位置づけられる。さらに後日談として、魔王が復刻した際に配られた称号が第1弾とまったく同じものだった、という話が出てくる。1000人に入った人と後から取った人で同じ称号になってしまう点が「クソポイント」だったと評されている。
第2位・越天と第1位・青龍 — 4日目にしてやっと落ちた頂点
残る二つは別格として、まとめて背景が語られる。どちらも初日クリアが出ておらず、開催時期が年末でパズドラ側も気合いが入っていた、という共通点が挙げられる。多次元には同キャラ禁止の制約があり、ブラックバードで奮闘した記憶が語られるが、そのブラックバード自体は実装が少し後で、当時はシーウルフを使わざるを得ず、後から実装されて多少楽になったという経緯も添えられる。それでもブラックバードがいて一調は地獄だった、という言い方になっている。
第2位は越天。2021年のクリスマス前後にやらなければならなかった記憶があるとして、年末年始をゆっくり過ごしたいところに高難易度ダンジョンをぶつけられた不満が語られる。当時使われたパーティーはシーウルフで、普通に欠損して負ける。さらに多くのパーティーが3分の2の側を引く必要があり、闇を引いたら負けという運の要素を抱えていた。アシスト無効回復も存在しなかった時代だ、という補足も入る。最大のストレス要因として挙げられるのが道中の雑魚で、称号期間中は体力をわずかに残すと確定で発狂してきた、という仕様が説明される。ボスならまだ分かるが雑魚がミリ残しから発狂してくる、という点に強い不満が向けられ、面白さが何一つないストレスだけのダンジョンだったと総括される。
第1位は青龍(機工城)。悩むふりをしていたが越天とは比べものにならない差があり、圧倒的に一番難しいと断言される。理由は二つ挙げられる。一つは特定キャラが必須だったこと。生成スキルがほとんどなく、サブに一部の候補はいるものの、基本はその生成を利用するだけで、あとはルーレット頼みという構成になる。もう一つは盤面環境そのもので、指の状態異常を受けながらパズルを組むことがマストだった、と画面を見せながら説明される。闇の3コンボを組めなければ死ぬ、まさに運ゲーだったという評価だ。難易度の比較として、青龍を100とすると大樹は0.1、つまり1000倍難しいという言い方まで出てくる。その根拠は編成面で、大樹は固定チームなので誰でも同じ編成を組めるのに対し、青龍は理想テンプレを組むこと自体が重課金前提だったという点にある。実際、理想編成を組んだうえでクリアまでにかかった日数は4日。多次元の3日と並べられるが、中身は違うと強調される。多次元は出かけていて遊びを優先して1日空けただけなのに対し、青龍は2日間パズルを続けて勝てずメンタルが崩壊し、3日目を休んで4日目にようやくクリアできた、という内訳だ。動画は、コメントで難易度を尋ねられることが多かったのでランキングにした、という制作の動機で締められ、視聴者にも記憶に残る難関を挙げてほしいと呼びかけて終わる。
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