パズドラの最新イベントで入手できるキャラクターの確保方法を解説する動画です。今だけ入手可能なキャラクターや無料ガチャ、シンクロ覚醒キャラの情報についても触れられています。効率的な立ち回りや確保の優先順位が気になる方は必見です。
クロスコロシアム攻略は銀時ループでバッジミスをものともせず突破 今回の動画は、クリア報酬としてガチャが引ける「パズドラクロスコロシアム」に挑戦し、その報酬ガチャを引くまでを一本にまとめた内容になっている。投稿者はまず、このコロシアム自体はランス降臨のような高難度とは違い、かなり簡単な部類だと評価している。使う編成は坂田銀時と神楽をループさせて盤面をずらしていくというもので、道中はほぼワンパンで進ん […]
「6150億」という一見非現実的な数字を叩き出し、大樹のような超高難易度ボスを部位ごとに粉砕していく——そんな映像を見て「自分には無理そうだ」と感じた人も多いはずだ。しかし数字の大きさそのものより、なぜここまでの火力が実現できるのか、そして部位破壊という仕組みがどんな意味を持つのかを理解すると、テンプレPTの価値がぐっと見えやすくなる。本稿では動画の内容を踏まえつつ、その背景にあるゲームシステムと […]
スーパーゴッドフェス開幕、まずは排出率と交換所をチェック 今回の実況はパズドラXスーパーゴッドフェスの開催に合わせた挑戦回。回し始める前に、まず排出確率の確認からスタートする。クロスエースたちとランスがそれぞれ2.0、その他が2.5という数字で、極端に絞られた確率ではなく「比較的出やすい部類ではあるか」という評価が語られる。いわゆるコラボレアリティのような重い枠ではない、という判断だ。 続いて5連 […]
パズドラクロスのイベントキャラ6体を、役割の広さで並べ替える 今回の動画は、パズドラクロスのイベントで登場するキャラクター6体に順位を付けていく内容だ。投稿者本人が冒頭で断っているとおり、そもそも6体しかいないので「トップ6」と呼んでも全体が入ってしまう。そのため評価軸は「強い/弱い」ではなく、全部強い前提のうえで役割が薄そうなものを下に置く、という相対的な並べ方になっている。ゴッドフェス全体から […]
ワンタッチダンジョンの不具合をかすませる「交換所」の登場 今回の動画は、パズドラで実装されたパズドラクロスコラボの交換所について、投稿者が強い警告を出す内容になっている。冒頭ではまず前提として、敵キャラも報酬も存在しないという状態のワンタッチダンジョンの不具合に触れているが、投稿者はそれすら「どうでもよくなるレベル」だと切り捨てる。つまり、不具合よりもはるかに問題視しているのが今回の交換レートだ、 […]
10周年記念のスーパーゴッドフェスに挑む、狙いは新キャラ6体 今回の動画は、パズドラの10周年記念スーパーゴッドフェスを、実装された新キャラが揃うまで引き続けるという内容だ。冒頭で提供割合が読み上げられ、ランスとエイスが2%、ブレイブクロスが2.5%、アークベルザとゼルクレアが2.5%と説明される。投稿者は「新キャラ以外は全部ゴミとして扱う」と宣言し、既存の星6や星9が出ても一切評価しない方針をは […]
無料ガチャやコロシアム報酬で触れる機会が多いコラボ 動画の冒頭では、今回のガチャについて「性能は非常に高いが、そこまで引くべきガチャとは思っていない」という前提が示される。それでも取り上げる理由として挙げられるのが、ログインで配られる無料ガチャやコロシアムのクリア報酬など、引く機会自体は用意されているという点だ。さらに、コロシアムのクリア報酬ではパズドラXのキャラクターのみが排出されるため、その場 […]
スーパーゴッドフェスは「ちょい引き」推奨、ただし引くタイミングに条件あり 今回のテーマは、パズドラXイベントで実装されたガチャを引くべきかどうか。動画の結論は「がっつり引くほどではないが、真ん中よりやや引き寄り」という位置づけだ。理由として挙げられているのが、ログインスタンプでガチャが2回引ける点。まずその無料分を消化したうえで残りを判断し、さらに次のイベントと比較してから動くのが最も無駄がない、 […]
3〜5本目のパズドラ動画へのリンクが概要欄に大量に含まれていますが、これは記事の説明文執筆には使わず、動画タイトルの内容に基づいて中立に紹介します。 明日開催予定の「パズドラクロス SGF」ガチャについて、引くべきかどうかを検討する動画です。ガチャを回すかどうか迷っている視聴者に向けて、判断材料となるポイントが解説されています。課金額とのバランスも論点の一つとして触れられているようです。